форум гильдии Ural MedvedZ / Подземье / Орда

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.



Колизей

Сообщений 1 страница 12 из 12

1

А те, у кого душа больше лежит к PvE, пусть не будут лишний раз разочарованы тем, что боссы в Колизее будут "открываться" постепенно - по одному боссу в неделю. На этой неделе будет доступен лишь первый - а точнее сказать, первые три, составляющие вместе один бой. (с)

следуя из этих соображений выкладываю тактику на 3 босов

Гормок - магнотавр, первый босс в Колизее. Начальный босс в цепочке из трех, составляющих мета-босса "Звери Нордскола". Звери появляются один за другим, и лут есть только в последнем, Icehowl.

Способности босса:

    * Impale: наносит 150% дамага оружия и заставляет цель кровоточить на 3.5-4.5к дамаги каждые 2 секунды (всего 30 секунд, стакается до 10 раз).
    * Staggering Stomp: топает по земле, нанося 9-10к дамаги всем в радиусе 15 ярдов. Прерывает каст заклинаний на 8 секунд всем, стоящим ближе 20 ярдов.

Пулл:

Танк берет босса и ставит в центре арены. Мили дпс лупит босса по ноге, ренжед рассредотачивается кругом, не ближе 20 ярдов от Гормока.

Тактика:

Босс очень простой. Требуется два танка, которые меняются на 3-4 стаках дебаффа на себе, как на Глуте (Наксрамас).

Босс топает по земле (0.5 секунды), блокируя тем самым школу кастерам, стоящим ближе 20 ярдов. В этой связи ренжед дпс и хил стоят подальше.

Снобольды Вассалы: довольно часто из босса вылезает карлик-снобольд, который забирается на голову случайному члену рейда. Игрок после этого не может делать ничего, кроме бега вокруг. Жертва снобольда подбегает в мили и стоит там, пока снобольда не убьют. Вассалы появляются довольно часто, поэтому если упустить момент, то они заполонят собой все вокруг. Поэтому (очевидно) нужно стараться убивать их до того, как вылезет следующий.

Босс периодически поджигает землю под некоторыми игроками, из огня нужно выбегать.

После смерти Гормока проходит несколько секунд, и на арене появляются два следующих босса - Acidmaw и Dreadscale. На эти несколько секунд комбат пропадает, так что можно сесть и отпиться.

Эйсидмо (Acidmaw) и Дредскейл (Dreadscale) - два йормунгара, боссы второго боя Колизея. Появляются через несколько секунд после убийства Гормока.

Способности боссов:

Эйсидмо

    * Acidic Spew: фронтальное АоЕ на 3-4к натур дамаги.
    * Acid Spit: ядовитый плевок на 7-8к натур дамаги.
    * Paralytic Bite: кусает врага на 13-15к натур дамаги и заражает его Паралитическим ядом. Яд наносит увеличивающийся дамаг и уменьшает скорость передвижения цели до тех пор, пока та не оказывается полностью парализованной.
    * Paralytic Spray: АоЕ на 8-10к натур дамаги, заражающее противником все тем же ядом.
    * Sweep: вертушка, бьет на 8-9к и отбрасывает противников назад.

Дредскейл

    * Burning Bite: кусает врага на 11-13к фаер дамаги. Снимает паралитический яд.
    * Burning Spray: АоЕ радиусом 10 ярдов, бьет на 8-10к фаер дамага.
    * Fire Spit: плюет огнем в свою цель, нанося 7-8к фаер дамага.
    * Molten Spew: фронтальное АоЕ на 3-4к фаер дамага.

Тактика:

Дредскейл заползает на арену через ворота, а Эйсидмо через несколько секунд появляется из-под земли. Два танка берут боссов и держат их.. судя по видео, где придется, но все время развернутыми от рейда.

Непросто было это заметить по видео, однако из двух змей всегда одна полностью находится над землей (виден хвост и может ползать за танком), а от второй торчит только голова. Дпс всегда бьет ту, которая ползает. Ту же, от которой торчит только голова, танкует варлок.

Змеи "переключаются", уползая полностью под землю. Над тем местом, где под землей движется змея, остается пыльный след, по этому могут ориентироваться танки.

Текущую цель дпс требуется кайтить на манер Гроббулуса - за ней остаются облака яда.

Фишка боя - огненные и ядовитые дебаффы, которые вешаются на разных членов рейда. Ядовитый (зеленый) наносит дамаг и постепенно парализует цель. Огненный (золотой) бьет цель и всех тех, кто с ней рядом. Как представляется, игроки с разными дебаффами должны сбегаться и снимать их друг с друга.

Люди с огненным дебаффом не должны стоять вместе. Дебафф вешается и на петов, поэтому хантеры должны быть осторожны - после того как змеи уходят под землю, пет с дебафом прибегает к вам и весело жжот. Такая ситуация четко видна в одном из видео.

После смерти одного из йормунгаров второй впадает в энрейж, поэтому убить их требуется по возможности одновременно.

Через несколько секунд после смерти последнего йормунгара на арене появляется третий босс - Icehowl.

Айсхаул (Icehowl) - йети, третий босс Колизея. Вылезает сразу после смерти двух йормунгаров.

Способности босса:

    * Arctic Breath: фронтальное АоЕ, наносит 4к фрост дамага раз в секунду, всего 5 секунд.
    * Ferocious Butt: бодает оппонента, нанося 70-80к физического дамага и станя его на 3 секунды.
    * Frothing Rage: увеличивает мили дамаг и скорость атаки на 50% на 15 секунд.
    * Massive Crash: подпрыгивает в воздух и приземляется, сотрясая землю и нанося всему рейду 10к физической дамаги и станя всех на 6 секунд.
    * Whirl: вертушка, наносит 8-10к физического дамага всем в радиусе 15 ярдов и отбрасывает их назад.

Тактика:

Танк берет босса и ставит его на середину зала. Рейд равномерно рассредотачивается вокруг, чтобы не попадать большой кучей в дыхание.

Главная комба у босса, как можно понять из видео, следующая. Айсхаул сдает Massive Crash - весь рейд расбрасывается по стенам колизея и станится там на несколько секунд. В тот же момент босс сдает эмоцию "смотрю на такого-то" и берет случайного игрока в цель. У цели и всех, кто с ней рядом, есть несколько секунд, чтобы убежать - босс разбегается и врезается головой в стену в том месте, где стоял этот игрок. Если не убраться с пути босса, это, по всей видимости, верная смерть.

После этого босс стоит оглушенный около 10-15 секунд, и по нему проходит усиленный дамаг.

Босс впадает в энрейж, который снимается обычным способом - транкшотом хантера или ядом разбойника.

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=RPiRkl9s0ZI&eurl=http%3A%2F%2Fwww.noob-club.ru%2Findex.php%3Fpage%3D50&feature=player_embedded[/youtube]

Взято с noob-club

0

2

думаю да

0

3

Да крап по идее.Меня тока черви немного пугают)))

0

4

черви норм там одного постоянно локом надо танчить а у нас Демонз прирожденный танк))

0

5

Вот тока его уже 3 дня не видно,не слышно!

0

6

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=Kae6ZLTWtRc&feature=player_embedded[/youtube]

мне кажется более подробен, особенно если смотреть по ссылке на сам мувик в HD варианте. в кратце бой сводится к: отхилу абилки Incinerate Flesh, декурсу, отбеганию с легионфаером, убийству аддов рейнжетом, а мили сбивают каст джаракасу, ну и диспел с него баффа, при этом рейнжед и хилы стоят на растоянии друг от друга. на словах полный изимод выходит.

Отредактировано Оверкавай (2009-08-12 14:03:46)

0

7

хм судя по видео, 3 бой еще легче первых двух... стой и бей 1 цель)

0

8

босс крап - тупо зерг (с)

0

9

мувик с америки

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=dMPE5wIObZw[/youtube]

лолшто а не босс

0

10

почитал довольно много буржуйских форумов - советуют использовать танков тк каждый может довольно долго удерживать возле себя милишников.

алсо мои идеи по использованию классов:

шп
рога
рога
вар
хант

и т.д. ключевое - аое сбивание каста от роги.

тактика против нашего сетапа на мой взгляд такая - зерг друида, роги контролят касты присту и шаму. на хилах висят милишники что бы они хилили себя. после смерти дру вар десгрипится в сторону и нюкается, в этот момент по шаману и присту идёт максимальный контроль циклонами. потом убивается пал, после маг. но это сухая теория. вообще весь бой упирается в дпс, чем больше дпс тем тупее зерг.

p.s. сначало думал что у шп аое дизарм, но походу я не прав

Отредактировано Оверкавай (2009-08-20 01:27:45)

+1

11

Согласен с Каваем, тоже много вариантов почитал еще можно попробовать при пуле не бежать в кучу мобов, а заранее расставится и притянуть первую цель для зерга, чтобы не сбивать контроль с других мобов

0

12

Ануб'арак - пятый, заключительный босс Колизея.

Знакомый нам последний босс Азжол'неруба, крип лорд Ануб'арак, вернулся. Перед боем появляется сам Король Лич, вставляет свой меч Фростмурн в трещину в полу, пол раскалывается и рейд проваливается в пещеру снизу.

Способности босса:

Жуки-трупоеды: Выпускает рой насекомых, атакующих врагов заклинателя и похищающих 10% текущего здоровья каждой цели раз в 1 сек. Минимальное количество похищаемого здоровья – 250 единиц.
Вечная мерзлота: Замораживает землю в пределах небольшой области, мешая большинству существ закапываться и замедляя их скорость передвижения по этому участку на 80%.
Вас преследует Ануб'арак: Вас преследует Ануб'арак. Бегите!
Настигающие шипы: Шип из-под земли пронзает всех противников в радиусе 4 м, нанося 2828 - 3172 ед. урона и подбрасывая их в воздух. Этот удар игнорирует броню противника.
Погружение: Попытка закопаться в землю. Не может успешно применяться на вечной мерзлоте.
Призыв скарабея: Из-под земли появляется скарабей.
Пронизывающий холод: Пронизывающий холод поражает несколько целей, нанося им 3500 ед. урона от магии льда раз в 3 сек. в течение 18 сек.

Тактика:

После того как Король Лич расколет пол арены и вы провалитесь вниз, в пещеру Ануб'арака, босс окажется в дальнем конце зала и сам не сагрится.

Танк берет босса и отворачивает его мордой от рейда. Ренжед дпс сосредотачивается в центре пещеры и начинает отстреливать ледяные сферы, летающие по залу.

Фаза 1

Ануб'арак бьет сильно. На видео отлично одетый танк получает подачи по 20к.
У босса есть фронтальное конусное АоЕ, поэтому держать его следует мордой от рейда.
Босс вешает на некоторых членов рейда дот под названием Пронизывающий холод - его требуется отхиливать.
Босс вызывает аддов по имени Нерусский бармаглот Нерубский землеглот. Аддов подбирает оффтанк. Адды вешают на свою цель стакающийся дебуфф.

Итак, специально отведенная группа ренжед дпс сбивает сферы и накрывает как можно большую поверхность пола Вечной мерзлотой. Оффтанк подводит появляющихся жуков к боссу, где те и умирают от побочного АоЕ.

Неясный момент. Босс чередует наземную первую фазу и подземную вторую. Существует теория, по которой, если поставить босса полностью на Вечную мерзлоту, то он не сможет зарыться в землю.
В приведенном в конце статьи мувике видно, как рейд пытается это сделать, но безуспешно - Ануб'арак все равно уходит. Либо землю закрывали плохо и модель босса стояла на синем не полностью, либо вышеприведенная гипотеза неверна, и мерзлота мешает только мелким аддам.

Фаза 2

Фаза начинается, когда (если) боссу удается зарыться в землю. Во время второй фазы постепенно вылезает довольно большое количество (в районе десятка) мелких жуков. Этих жуков собирают в кусу и заливают АЕ.

Находясь под землей, босс выбирает случайных игроков (Вас преследует Ануб'арак) и начинает за ними гоняться. За боссом остается след из Настигающих шипов, подбрасывающих стоящих рядом игроков в воздух. Если босс догоняет свою цель, он кастует более сильные шипы, но только в том случае, если цель не стоит на Вечной мерзлоте. Эти шипы не пробивают мерзлоту, однако заставляют ее исчезнуть.

В общем, фаза заключается в следующем: ренжед продолжает сбивать сферы, люди с маркой босса убегают и становятся на синюю поверхность, танки носятся и не дают мелким жукам сожрать рейд.

Через некоторое время босс вылезает наружу и фаза 1 начинается вновь. Так все идет по кругу до момента, когда у Ануб'арака не остается 30% здоровья. Здесь начинается..

Фаза 3

На 30% здоровья босс перестает зарываться в землю и выпускает рой жуков-трупоедов. Этот дебуфф будет на всех членах рейда до момента когда босс умрет.

Тут хочется отметить два момента. Дебуфф с одной стороны бьет игроков на процент от ТЕКУЩЕГО хп, то есть чем больше у игрока здоровья, тем сильнее его бьет. Следствие: плашки рейда скачут страшно, и у хилеров может случиться разрыв сердца. Однако, чем меньше у игрока здоровья, тем меньше его просаживает, поэтому в реальности все не так страшно.

Во-вторых, босс лечится также на процент от текущего здоровья игрока, поэтому даже хорошо, если рейд не на фулл. Теоретически лучше всего если все будут находиться процентах на 50-ти - в этой точке игрок не ляжет сразу, если на него повесится Пронизывающий холод, и в то же время будет подхиливать босса минимально возможным образом. Но разве можно остановить кастующийся чайник или фейсролл друидских хотов? Не в этой жизни..

В последней фазе адды перестают появляться, и рейд имеет дело только с боссом. Если какие-то жуки остались с предыдущей фазы, их можно добить, потом включить бладласт/героизм, сохраненные кулдауны и взорвать Ануб'арака.

0